Trabalho 02 - Comunicação Visual

Texto Reflexivo:

Decidimos fazer um digital story telling relatando um pouco da história da comunicação. Durante a exibição do nosso trabalho, trataremos dos meios de comunicação surgidos na pré-história até os meios de comunicação atuais.

Para a composição do nosso material utilizamos a questão de EQUILÍBRIO, que é uma estratégia de design em que existe um centro de suspensão a meio caminho entre dois pesos. Podemos comprovar isso nos textos e imagens centralizadas ou que obtêm um peso igualmente distribuído. Há também presença de: SIMPLICIDADE (nota-se uma síntese visual bem ordenada, livre de complicações ou elaborações secundárias). ECONOMIA (organização visual parcimoniosa e sensata em sua utilização dos elementos; Ou seja. Não a um detalhamento profundo com relação às imagens e os textos. Todos os elementos são de fácil visualização e compreensão. FRAGMENTAÇÃO (decomposição dos elementos do nosso design em partes separadas, que relacionam-se entre si mas conservam seu caráter individual. MINIMAÇÃO (ao utilizar tal técnica buscamos obter do observador a máxima resposta a partir de elementos básicos). VARIAÇÃO (consiste em mudanças na exibição dos elementos, oferecendo diversidade e sortimento no método de exibição das imagens). ESPONTANEIDADE (caracteriza-se por uma falta aparente de planejamento aos olhos do observador; Ou seja, é difícil o observador prever como acontecerá a transição de textos e imagens posterior.

Storyboard:
Storyboard (clique aqui)


Digital Storytelling:
Veja o vídeo! (clique aqui)
Créditos:

Imagens localizadas no google e editas no photoshop

Referências http://super.abril.com.br/superarquivo/2005/conteudo_125529.shtml

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Trabalho 01 - Comunicação Visual

Link do Digital Storytelling

http://www.youtube.com/watch?v=QjZs6Y5b5v8

Equipe:

Willian Nicolau - Guilherme Rodrigues
Afonso Neto - Thiago Cavalcante


No primeiro momento do vídeo - quando é apresentado o nome e o símbolo do jogo, o nome dos integrantes da equipe, o símbolo do Instituto UFC Virtual etc; a disposição dos elementos é da seguinte forma: Equilibrada, pois Temos a presença de quatro elementos de peso equivalente disposto na tela e dinâmica, o que da um pouco a idéia de movimento. Simétrica, pois cada elemento em um lado é repetido do outro. Regular, o que mostra que os elementos estão uniformes e Simples, formando uma unidade.
Inicia-se então nosso projeto de Digital Storytelling, que foi baseado nas guerras clássicas e medievais. Ao mostrar o guerreiro isolado temos: Equilíbrio dinâmico, regularidade, nitidez e unidade. Depois aparecem centenas de guerreiros dando idéia de: Fragmentação, instabilidade, complexidade, exagero, repetição (de acordo com os soldados e com o meio de interação)
Podemos também perceber imagens que são: instáveis(não tem a presença de equilíbrio), episodicialistas(reforçam a qualidade individual das partes do todo, sem abandonar o significado maior) profussionistas e complexas como é o caso da imagem dos Deuses.
E por fim temos uma animação feita por nós, em flash. Que é o “guerreiro muito valente”.



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Cenário 06



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Cenário 05



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Cenário 04



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Cenário 03




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Cenário 02



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Cenário 01



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Avião + Carro



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01. Argumento

bem, para a criação da capa do jogo eu me expirei eu um Filme existente a bastante tempo que foi o do 007, com personagem principal o agente secreto James Bond. Ao buscar no google imagens relacionadas a ele encontrei logo de cara a capa do jogo promovido pelo Nitendo wii. Achei interessantee e quiz trabalhar com a ideia dele.
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02. Elementos Básicos

Imagens sem nehum tratamento, utilizadas para a formação da capa.









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03. Making Of

Primeiramente, eu peguei a foto do jogo 007, selecionei e descartei todo o fundo juntamente com a cabeça do personagem. Após isso coloquei a minha cabeça selecionada de outra fotografia no lugar da cabeça dele, e ajustei.



Peguei uma segunda fotografia minha ( perto da piscina ), selecionei apenas eu - utilizando a ferramenta " edit in quick mask mode + Brush tool " e a levei para a janela onde estava sendo feito o projeto. Após isso utilizei o recurso do " Filter liquif " para poder aumentar a massa muscular.



Após isso, peguei a fotografia da Reitoria da Universidade Federal do Ceará e a selecionei da mesma forma usada para selecionar as fotografias anteriores, e a levei para a janela principal.



ao próximo passo, busquei e selecionei o selo de plataforma disponível
e o publisher para então levar até a janela principal;
onde logo mais as ajustaria nos seus devidos lugares.
( PC - UFC VIRTUAL - Game for WINDONS - UFC Brasão )



ao fazer o nome do jogo, utilizei o recurso " Warped text - inflante " com a configuração abaixo. Para o nome " S3 " usei a fonte (OCR A Std), para o " Aventuras no " usei a fonte (Sylfaen) e para o " Pici " usei (Stencil Std)



Ajustei os obejtos nos seus devidos lugares. Diminui o tamanho da reitoria para então depois poder cortar a foto, para então a fotografia ficar com uma altura maior que a largura. Criei uma nova camada para ser o fundo, fui até "filter gallery - stained Glass" e defini nas configurações abaixo. Já na janela principal pintei a linha de uma parte do mosaico de lilás, resultou que todas as linhas ficaram lilás também.



ficou assim:



Pintei alguns quadradinhos do "mosaico" de Vermelho



em seguida, pintei de lilás a parte de cima, com a opacidade 50%



e para finalizar, apenas ajustei alguns detalhes como as bordas da reitoria, o pesoso do personagem, a parte de cima pintada de lilás, as mãos do personagem e etc...
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04. Resultado Final

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Desenhos


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Egito - Historia da Arte e do Desing Gráfico

LETRA DA MÚSICA

Queops, Quefre e Miquerinos três das maiores obras do antigo Egito

Tumulo dos faraós que se cercavam de escravos sem pena, nem dó.

Mais como seria a vida pós – morte?

Vida de riquezas? Ou vida de tristezas?

Anubis era o Deus da morte, que julgava usando uma louca balança

De uma lado uma pena bem leve, do outro um coração em chamas.

O coração sendo mais pesado, com certeza ele seria castigado

É o coração sendo bem mais leve era uma vida com várias mulheres

Em um mundo que eles iriam reinar, escravos e sacerdotes a ressuscitar

EQUIPE

Guilherme Rodrigues

Herbenio Junior

Lucas

Daniel Carlos

Vinicius

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Montagem 06 - Pintura

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Montagem 05 - Porco com Tênis

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Montagem 04 - Oriental ( Colorização)

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Montagem 03 - Restauração do Formando

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Montagem 02 - CiberTempo e Mulherada

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Montagem 01 - Vegetais, Goku, Bob Esponja

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